🚧 primària.cat està creixent!Afegim fitxes noves cada dia per a tots els cursos.

Estem construint un banc de fitxes educatives complet i afegim nous materials cada dia per a tots els cursos de primària.

💡 Trobes a faltar alguna temàtica? Proposa'ns noves fitxes a hola@primaria.cat. Volem oferir recursos tan variats i útils com sigui possible.

🔎 Has detectat algun error o falten imatges? Fes-nos-ho saber! Estem revisant i completant les fitxes progressivament per garantir-ne la qualitat.

Gràcies per ajudar-nos a millorar primària.cat!

Troba'n de semblants → 1r Instruccions i robots Jocs i esport Unir i classificar
Per al docent
Objectiu
Decidir quin programa de fletxes porta un robot a la meta i corregir la fletxa equivocada en una quadrícula de 5 × 5.
Durada prevista
20 min
Nota per al docent
Robot a baix a l'esquerra d'una quadrícula de 5 × 5 sense eixos; meta 3 passos a la dreta i 2 amunt. Ex. 1: el programa A porta a la meta; B (dreta, dreta, amunt, amunt, amunt) acaba massa amunt; C (4 dretes i 1 amunt) se'n passa a la dreta. Ex. 2: la tercera fletxa de B. Ex. 3: dreta, dreta, dreta, amunt, amunt. Ex. 4: ruta traçada.
  • 1 pàgina
  • Mitjana
  • Apta per a blanc i negre
Pàgina 1 de 1: Quin programa porta el robot a la meta

Sobre aquesta fitxa

«Quin programa porta el robot a la meta» és una fitxa de matemàtiques per a 1r de primària dins del tema «Instruccions i robots». Objectiu: Decidir quin programa de fletxes porta un robot a la meta i corregir la fletxa equivocada en una quadrícula de 5 × 5.

Context: Jocs i esport.

Durada orientativa: 20 minuts. Es pot imprimir en color o en blanc i negre, i el solucionari es descarrega a la mateixa pàgina que el PDF.

Continua amb més fitxes